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Règles et marques au Cricket (fléchettes)

Le Cricket n'est pas un jeu de décompte. Vous courez pour fermer sept numéros, et les points ne comptent que tant qu'un adversaire garde un numéro ouvert — c'est pourquoi le meilleur marqueur perd souvent.

Les numéros en jeu

Seuls le 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bull comptent. Tout le reste de la cible est mort — un triple 14 ne rapporte strictement rien.

Les marques : comment se ferme un numéro

ToucheMarques gagnées
Simple1
Double2
Triple3

Quand les points comptent vraiment

  • Trois marques ferment le numéro pour vous.
  • Les touches suivantes sur un numéro fermé rapportent sa valeur — mais seulement tant qu’un adversaire au moins l’a encore ouvert.
  • Dès que tout le monde l’a fermé, le numéro est mort et ne rapporte plus rien à personne.

Gagner la partie

On gagne en ayant fermé les sept numéros ET au moins autant de points que chaque adversaire. Fermer tout en étant mené aux points ne suffit pas — il faut continuer à marquer sur les numéros encore ouverts ailleurs, et c'est là tout le cœur stratégique du Cricket.

Questions fréquentes

Le bull extérieur compte une marque et 25 points ; le bull intérieur compte deux marques et 50 points.

Parce que c’est le numéro qui rapporte le plus. Le fermer tôt permet d’y accumuler des points pendant que l’adversaire dépense encore des fléchettes pour le fermer.

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