Table de checkout au 501
Au 501, il faut finir exactement sur un double. Cette seule règle rend les 170 derniers points plus durs que les 330 premiers — et c'est pourquoi tout joueur sérieux mémorise un trajet de sortie plutôt que de le calculer sur la ligne.
Les sorties en trois fléchettes (de 170 à 100)
| Score restant | Trajet classique |
|---|---|
| 170 | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 164 | T20 · T18 · Bull |
| 161 | T20 · T17 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 158 | T20 · T20 · D19 |
| 157 | T20 · T19 · D20 |
| 156 | T20 · T20 · D18 |
| 155 | T20 · T19 · D19 |
| 154 | T20 · T18 · D20 |
| 151 | T20 · T17 · D20 |
| 150 | T20 · T18 · D18 |
| 141 | T20 · T15 · D18 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 132 | T20 · T16 · D12 |
| 130 | T20 · T18 · D8 |
| 121 | T20 · T11 · D14 |
| 120 | T20 · 20 · D20 |
| 110 | T20 · 10 · D20 |
| 100 | T20 · D20 |
Les sorties en deux fléchettes à connaître par cœur
| Score restant | Trajet classique |
|---|---|
| 98 | T20 · D19 |
| 96 | T20 · D18 |
| 94 | T18 · D20 |
| 90 | T20 · D15 |
| 86 | T18 · D16 |
| 81 | T19 · D12 |
| 80 | T20 · D10 |
| 76 | T20 · D8 |
| 70 | T18 · D8 |
| 64 | T16 · D8 |
| 60 | 20 · D20 |
| 50 | Bull |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
| 24 | D12 |
| 16 | D8 |
| 2 | D1 |
Pourquoi D16 est la finition à se garder
Le D16 (32 points) est le double le plus indulgent du jeu. Manqué vers l'intérieur, vous tombez sur 16, soit D8 — manqué encore, D4, puis D2, puis D1. Chaque erreur vous laisse encore un double. Manquez le D20 vers l'intérieur et vous tombez sur 20, sans double disponible dans la volée.
Les scores impossibles à finir
- 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159 — aucun trajet en trois fléchettes n’existe.
- Tout score supérieur à 170 demande au moins deux volées.
- Les nombres impairs sous 40 exigent un simple d’abord : sur 27, on lance 3 puis D12.
Questions fréquentes
170 — triple 20, triple 20, bull. C’est la seule sortie qui utilise le bull comme double final, surnommée « le gros poisson ».
C’est un « bust ». Votre score revient à celui du début de la volée et le tour passe. Tomber exactement sur 1 est aussi un bust, car 1 ne peut pas se finir sur un double.