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Table de checkout au 501

Au 501, il faut finir exactement sur un double. Cette seule règle rend les 170 derniers points plus durs que les 330 premiers — et c'est pourquoi tout joueur sérieux mémorise un trajet de sortie plutôt que de le calculer sur la ligne.

Les sorties en trois fléchettes (de 170 à 100)

Score restantTrajet classique
170T20 · T20 · Bull
167T20 · T19 · Bull
164T20 · T18 · Bull
161T20 · T17 · Bull
160T20 · T20 · D20
158T20 · T20 · D19
157T20 · T19 · D20
156T20 · T20 · D18
155T20 · T19 · D19
154T20 · T18 · D20
151T20 · T17 · D20
150T20 · T18 · D18
141T20 · T15 · D18
140T20 · T20 · D10
132T20 · T16 · D12
130T20 · T18 · D8
121T20 · T11 · D14
120T20 · 20 · D20
110T20 · 10 · D20
100T20 · D20

Les sorties en deux fléchettes à connaître par cœur

Score restantTrajet classique
98T20 · D19
96T20 · D18
94T18 · D20
90T20 · D15
86T18 · D16
81T19 · D12
80T20 · D10
76T20 · D8
70T18 · D8
64T16 · D8
6020 · D20
50Bull
40D20
36D18
32D16
24D12
16D8
2D1

Pourquoi D16 est la finition à se garder

Le D16 (32 points) est le double le plus indulgent du jeu. Manqué vers l'intérieur, vous tombez sur 16, soit D8 — manqué encore, D4, puis D2, puis D1. Chaque erreur vous laisse encore un double. Manquez le D20 vers l'intérieur et vous tombez sur 20, sans double disponible dans la volée.

Les scores impossibles à finir

  • 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159 — aucun trajet en trois fléchettes n’existe.
  • Tout score supérieur à 170 demande au moins deux volées.
  • Les nombres impairs sous 40 exigent un simple d’abord : sur 27, on lance 3 puis D12.

Questions fréquentes

170 — triple 20, triple 20, bull. C’est la seule sortie qui utilise le bull comme double final, surnommée « le gros poisson ».

C’est un « bust ». Votre score revient à celui du début de la volée et le tour passe. Tomber exactement sur 1 est aussi un bust, car 1 ne peut pas se finir sur un double.

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