Comment se comptent les points aux fléchettes
Une cible de fléchettes paraît chaotique mais se compte sur une règle simple : le numéro du secteur touché, multiplié par l'anneau où la fléchette se plante.
La valeur de chaque anneau
| Zone | Valeur |
|---|---|
| Grand simple | Valeur affichée (20 = 20) |
| Anneau extérieur (double) | Valeur × 2 (D20 = 40) |
| Anneau intérieur (triple) | Valeur × 3 (T20 = 60) |
| Bull extérieur | 25 |
| Bull intérieur | 50 (compte comme un double) |
La volée maximale
Trois fléchettes dans le triple 20 donnent 180 — la volée maximale, celle que le public annonce. Le triple 20 ne fait qu'environ 10 mm de large, ce qui explique que le 180 reste rare même chez les professionnels.
Le décompte d’une manche de 501
- Les deux joueurs partent de 501.
- Chaque volée compte trois fléchettes ; le total est soustrait du score restant.
- Il faut tomber exactement à zéro, et la dernière fléchette doit être un double.
- Dépasser, ou laisser exactement 1, annule la volée.
Questions fréquentes
Oui. Le bull intérieur vaut 50 et est considéré comme un double 25 ; on peut donc légalement finir une manche dessus.
Les secteurs autour du 20 sont le 1 et le 5 — un écart coûte très cher. Autour du 19 se trouvent le 3 et le 7, donc une fléchette égarée rapporte encore correctement. Les joueurs irréguliers basculent souvent sur le 19 pour cette raison.