Règles et comptage du Skyjo
Le Skyjo consiste à se débarrasser des points, pas à en accumuler. Vos douze cartes face cachée sont une dette que vous passez la manche à réduire.
Le jeu de cartes
| Valeur | Exemplaires |
|---|---|
| −2 | 5 |
| −1 | 10 |
| 0 | 15 |
| 1 à 12 | 10 de chaque |
Éliminer une colonne
Trois cartes identiques dans la même colonne sont retirées entièrement de votre grille et ne comptent rien. Trois 12 éliminés, ce sont 36 points effacés d'un coup — le meilleur coup du jeu.
La pénalité de doublement
Le joueur qui termine la manche en retournant sa dernière carte doit avoir le total strictement le plus bas. Si quelqu'un l'égale ou fait mieux, son propre score est doublé. C'est cette règle qui empêche de clore la manche dès qu'on a une courte avance.
Fin de la partie
Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur a perdu ; le plus petit total cumulé gagne. Atteindre exactement 100 met aussi fin à la partie.
Questions fréquentes
Oui, mais c’est généralement une erreur : vous retireriez −6 de votre total, ce qui l’aggrave de six points.
Vous échangez la carte piochée avec une de votre grille, ou vous la défaussez et retournez une carte face cachée. Passer est impossible.